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游戲原畫設計都需要哪些基礎知識?

發布日期:2018-11-20

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一、
原畫設計離不開素描、色彩、平面設計、動畫/漫畫手繪、工業設計等手段。
二、
與美術作品不同,游戲原畫設計要遵循故事背景,游戲劇情和任務來設計角色和環境。
 
三、
原畫設計的核心是根據游戲的設計方案來創造一個可信的、符合邏輯的、各種有機聯系的視覺體系。
 
四、
原畫設計師需要具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對自然科學、歷史等其它學科知識的涉獵、積累。
 
五、會玩、會思考 。
你還需要會玩游戲,這個關乎到很多用戶的游戲體驗。這并不是說你要把某一個游戲玩的多么出色,能戰勝很多人。那是游戲玩的好,而不是會玩游戲。
光玩過很多游戲是沒用的。這就和看過很多書不一定能當作家一樣。英國有某位強者據說看過幾十萬本書,足夠塞下幾大屋子,但始終寫不出一本自己的書來?;嵬嬗蝸肥竊諭婀豢鈑蝸泛笠浪裁茨敲春猛?。要做到能說出這個門道,它為什么要這么做,為什么不那樣做,為什么做的不好。
如果每次玩過一個游戲以后你開始這樣思考了,那說明你擁有一個游戲設計師的頭腦。即使你現在沒有,你也可以在玩過一個新游戲以后用這種思路來想一想,說不定會有些新的發現。無論何時都要得出自己的答案,而不是人云亦云。
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